这篇主要针对遭遇战模式(我玩的时候还没出剧情模式),但是也能对剧情通关提供科技点升级思路和建造思路。玩RTS游戏还是少看点攻略,自己摸索,即使过程硬核被毒打(崩溃),也是趣味满满
一、前言
该游戏如果是(我)第一次玩就直接开玩遭遇战(不看攻略),且不进行花式存档,难度是变态难的,究极硬核。我连续玩了三天(游戏时间基本满实际两天),中途会了花式存档和看点基础单位的介绍,才撑到最后一波,然而最后一波真的是超乎我想象,结果又是推倒重来(三天才过第一关了解一下)。因此推荐玩这个游戏的时候,从剧情模式开始玩起;而且还是要学下如何存档,倘若是直接打就要补充点基本常识。这个游戏真正地(不存档,前期N+1次重开)教会了我什么叫做:“千里之堤,溃于蚁穴”
二、备份存档
存档(菜鸡的必备技能):备份存档 我的文档\My Games\They Are Billions
把这个”They Are Billions” 文件夹拷贝走;记住是第几天,最好是备注下第几天的档!需要读档的话 就先将游戏退出至主界面,ALt+table
切换画面至桌面 把你备份的存档文件夹复制回mygames
文件夹,并选择覆盖已有文件就行了。这样你点继续的话,就算是读取了之前的存档。这样操作是不需要完全退出游戏的!只退至主菜单,节省了时间
三、游戏介绍
往往开局随机生成的地图,往往能够决定你前中后期的繁荣速度
3.1 布局思路
开局,游戏开始附赠4游侠+1士兵;1士兵可用于站岗也可以清小群僵尸,4游侠快速在基地周围转一圈,整体估摸一下以后的布局。4游侠清理周边僵尸(走位反复横跳,不深入),扩大发展范围,稍后进行站岗
如何估摸以后的布局:
- 明确规划好(整块)居民区(尽可能2间为1层*2层形成收益最高的包围圈,两层间差一条街流动)+市场+银行的地块;最好每条路都留相通,防止(不智能)支援堵路(和美观);争取形成一个以市场、银行为中心,包裹两层民居(每层2间民居,半径为4间民居)的繁荣区域。因此开始发展的时候也要靠往该区域发展
- 确保留有(树林)伐木场和(绿地)农场的未来地块;以及未来缺木材、草地时,要偏往地图哪个方向发展
- 在生产重地留有置放仓库的地块,以便提高产量
- 兵营、木头科技、石头科技、钢铁科技,都应该建立在前面规划剩下来的偏僻废地(无法发展民居、采集资源),也可以见缝插针建风力发电为未来繁荣发展节省地块(建立民居、农场等)
当你玩多后基本就知道这盘游戏开局的好坏;有只需要防守两道口的天选之局,也有真就耳听四方守八方的开局,或者开局就有多面(方向)僵尸城镇压在你隔壁问候你的,这种开局,不要想老是重读档防突击苟活,读档只会减少你的游戏体验,还不如重开局,找到普通一点的生成地图,越少读档能玩得更开心、更有成就感
3.2 资源产出比
有些地块产出资源比也不尽相同;要考虑土地和(土地转换出各种)资源的平衡,以及每个发展阶段的所需资源
- 伐木场,每个木材点产出12+就是好的
- 菜市场,每个石材点产出4+就是好的
- 钓鱼小屋产出大概是10-15的食物(尽可能沿海岸线建立钓鱼小屋;在锯木厂旁建立狩猎小屋(节省地块))
- 农场,大概产出是30-50(最高64)
性价比太低的点可以舍弃,留地块建设其他建筑(风力,兵营等)
3.3 资源需求
资源堆着并非能发家致富,所有资源(除了钱)都是有容量限制的(建仓库可扩容),一旦超出容量,就是浪费人力物力电力。
木材科技升级,优先升级:农场、民居、市场、狙击手等(市场可以及时出售交易多余的资源)
- 开场优先 1-2个木材厂,主要需要用于建立防线(围墙和高塔)和游侠;前期过渡中期需要大量木材升级居民区帐营,准备好第3-4个开采木材地点
- 开场可缓段时间再建造采石场,需求量少,主要用于 高级建筑研究所、市场
石头科技升级,优先升级:民居,银行(400人)等
- 前期转中期后,需要准备大量(3个以上)采石场,用于居民区升级石屋;同时需要2个(左右)采铁场,保证兵营按时生产狙击手(多个兵营)
- 根据情况,可以出一个仓库
- 石材资源变成抢手资源(用于发电),多考虑延展布局采石材
- 银行可以优先考虑比石屋先憋出来,快速回收经济成本(此时应该是要有仓库的)
- 整个城镇建设尘埃落定后,考虑延长多带多路(沿路修建防御工事,并在旁边修建采集资源点)
3.3 敌人攻势
明面上的进攻并不可怕,可怕的往往是偷家佬
3.3.1 自找死路
开局清图(建造)太深、推僵尸城镇,会吸引出大量CEO(西装男)和女巫/胖子,此时基本上是毫无还手之力;要立马回缩防线(拆掉显眼建筑),实在来不及,就只能准备重开或者读档
3.3.2 只身立头功
前中期要很注意小地图和听声音,入侵的僵尸哪怕一个,他的声音也是很大,一个不起眼的偷家僵尸只要进了生产区、居民区,基本就是要重来的
3.3.3 随机小波进攻
地图会时不时有小波尸潮进攻,看不出来,但是数量是有点少的,稍微注意防一下还是很容易的
3.3.4 定时尸潮
定时进攻的尸潮,往往是该时期最猛的一波攻击
- 1层木墙+1个(3个游侠)的木塔可以轻松顶住第1波进攻(1个游侠在外边疯狂引诱)
- 2层木墙+2个站了4个游侠的木塔可以顶住第2波进攻(1个游侠在外边疯狂引诱)
- 从第3波进攻开始, 就增加弩车AOE、木拒马和狙击手
- 前期防守时,可以让1个游侠在木墙外边走位,勾引尸潮拖住进攻时间
- 木拒马和铁丝网,是这个游戏的神器;木拒马,成本低,不仅减缓僵尸速度,多个还直接杀死僵尸,前中期对抗尸潮神器
3.4 兵种推荐:
- 前期堆游侠防止尸潮和个别偷家
- 前中期,靠游侠,不出士兵;攒资源,直接憋出狙击手海(中期可多加兵营)
- 中期开始,可出死神搭配防守
- 中后期,小部分泰坦和狙击中队出去清图
四、最后一天:四面八方的尸潮
没错,第一次玩疯狂坚守,读过档后,终于坚持到这里;结果这波尸潮数量那时候远远超出我的想象,又得是推倒重来,读档都救不了我(不想读太早的档)。下面讲一下一些方法(推荐的和不推荐的):
推荐的方法:
- 把所有路全部防好,不要有侥幸心理,哪怕任何一条缝,尸潮都会进攻;
- 放弃部分难守的地块,收缩防守圈;
3 狙击手(+死神),机枪塔,震荡波塔进行组合防守,震荡波塔(中后期)需要两层石城墙防守毒液僵尸远程攻击 ; - 铁丝网准备就绪,铁丝网和木拒马都很有用,能多布置一点是一点;
- 塔上的狙击队选择厚血的优先攻击;震荡波塔+铁丝网(拖住充能时间)能清理大量杂碎僵尸;
- 根据之前发展的多带多路,考虑必经路线上边缘一点沿线火力支援,造1-2个炮塔(高塔)配合几层墙(+拒马),可以小部分尸潮(控制好距离,不要引诱太多直接被拆),有效减缓最后一波的尸潮进攻压力
不推荐的方法(要玩当然是光明正大地赢):
- 用不上的资源建筑改卖的卖。例如:农场等;
- 拆除各类建筑补充对应资源;
五、心得
游戏自己摸索才是真的好玩,游戏体验不单单是游戏提供的,也有部分是自己选择的;诚然有那些资源破解器或者高产版,过关会十分轻松,但是只会减少你的游戏体验;少读点档(毕竟技术还是菜),规划出自己心目中的城镇,并通关,这整个过程就是这款RTS游戏的魅力所在