这篇主要是个人对农药游戏的理解,每个人的理解都不同,你可以从这份个人攻略提高自己的游戏理解,反过来也可以看出我的意识程度如何。截止20200115之前,不过这份攻略已经有些变动老旧了,大体没变,具体改动放到最后一节。
一、前言
首先要讲一下对这个游戏的看法。与英雄联盟相比,不是同个难度层次的游戏,如果王者荣耀是2D难度,那么英雄联盟的难度是3D。观赏性天差地别,我看主播和赛事也只是看英雄联盟的。但是架不住香还是手游香:节奏(一局时间)短、配置需求低,随手一抄直接群体开黑等优势。英雄联盟久没玩就越不敢玩,农药靠点意识还是能随便打的。但是不管怎样,两者的rank和赛事就是两种不同游戏,这里只讲农药的rank速上分攻略
二、上分基本知识
同样也是5V5,不过地图更小、支援更快;少一个召唤师技能,没有特殊天赋,笨比英雄秀不出多秀的操作。因此影响游戏胜负的判定因素也更少,更能看出这盘游戏的走势;打了这么久,我的理解就是假如一盘游戏中(不考虑某些特殊英雄)各个位置的影响胜负程度分为以下占比:
胜负 = 40%中路 + 40%打野 +20%上下辅
先说好,是一组中路决定,而不是单个中路决定的;10个人的游戏,实际上最后只有一种结果,10个人,分为5个对称组;也就是说这盘游戏决定输赢的核心位置只有两个:中路(*2) 和 打野(*2)(下面会有分析),其他三个人(*2)在这盘比赛的作用顶多只是擦屁股。 因此rank上分的话,尽可能多选中路或者打野即可快速上(掉)分。反而言之,当你rank常据这两个位置的时候,你一直卡在某个(钻石)水平,这就说明你水平很菜还坑队友。
2.1 游戏节奏(常规英雄)分析
游戏节奏分为三部分:前期、中期、后期
前期:从全局的资源初始化来看:大家没有等级差距,中路兵线是最早可清的,其次是野怪的生成。因此影响前期的走向一共有三个位置:中路 > 辅助 > 打野。 中路一旦获得线权打出压制力,就能快速地入侵/防守野区。而且打野前期往往具有很大的缺点:1级刷红(蓝)开始,更换野区,2级刷蓝(红),4级准备gank抓人 or 拿龙团战,动态是可以探野区预知的;
中路,一个优秀的中路可以通过前期反野(猪),得知对面打野(1级->4级)几分钟内动态走向,预见对面的打野(4级)可能gank哪一路,提醒队友被抓;同时根据(预估)对面打野动态,如果抓上/下路,压制对面中路兵线,火速gank另外(对面打野不在)一路 or 反掉 对面打野刚(快要)刷新的野区(1级刷野区域)。;如果是抓中,就假装不知道,一直在危险线徘徊,引诱对面打野蹲人,浪费时间。这样,队友被你的信号警告撤退,只要对面打野强杀或者折返,会失去一片野区的控制或者另外一路的爆炸;也可以根据英雄强度,配合自家打野辅助+(上/下 路)反蹲对面打野,打一波小团拿龙;相对来讲,反向支援不进行硬碰硬,收益会来得更稳定,比较推荐 反野 > 抓单 > 反蹲。
打野,前期对打野也是异常重要,反而言之,是决定反野,还是守自家野区,又或者是互换野区,5级之前的时间都是十分珍贵,不要乱蹲人来浪费时间。
辅助,辅助在这段时期也是尤为重要,这段期间,例如对方中单是 米莱狄/周瑜 这种前期压线能力很强但中后期较弱的英雄,需要在1-2级帮忙中路压制、威吓一下,减缓中单的兵线压力,换取中单支援能力;跟着打野反野/防守也会起到较大的作用。
这段期间,上下路基本无作为,但是上、下路需要注意3级不要起杀心,不要想着秀操作,首先根据中单前期作为,第一判断对面打野路线;如果确认对方打野不在,才第二开始秀操作;尤其是上路(元哥)三级秀操作,能看到 结果很多对方残血打不死,打野插一刀的场景。
中期:这段时间,大家开始有一定的等级、装备差距压制,打野位的选择将会多了许多:‘清野、反野、控龙、抓人(三条)’;中路开始不能盲目gank,出去支援也要推断对方打野位置;因此影响中期的有两个: 打野 > 中路。
打野,中期往往是打野在掌控雷电,游戏时间的每一分每一秒都是资源::‘清野、反野、控龙、抓人(三条)’;蹲人往往收益少于立马决策做其他事,无异于慢性死亡;该止损的止损,该入侵的入侵;配上会入侵的中路更佳。顺风的打野基本在这个时候基本接管比赛。
中路,中期也是中路实力的分水岭,如何对线有压制力、甚至单杀,然后预判对方打野动向,做到防gank和gank别人,同时在gank过程中,平衡中路一塔血量和gank之间的平衡。顺风的中路基本在这个时候也基本接管比赛。
辅助,这段时间的辅助往往不能乱带节奏,打野中路不跟的话,辅助没有伤害也只是在浪费时间;因此要根据三路和打野的动向,来决定下一波帮助哪里(擦屁股),至于如何判断,就要根据己方的等级装备和前期的操作,假如这波gank,命中总体3/4技能伤害加起来的不足杀人,就要考虑另换其他地方。
上下路,虽然伤害起来了(崩了),但还不足够接管比赛(输掉比赛),打团的时候不忘保上/下塔,分推兵线给予对方压力又及时参团(就是个劳苦命)。
后期:在后期,已经差不多是各路神仙(笨比)英雄都能乱秀的时期了。这个时候不存在哪个位置影响力不大的情况了。但是还是有个比较关键的点:中路;廉价又高伤害的poke能力影响后期的比赛情况,而这种能力往往是中单英雄,当然也存在其他路英雄出色的poke能力。
一盘较高水平的比赛,往往拖不到后期;因此综上所述,中路和打野往往决定了一盘比赛的输赢,当你玩其他路的时候看着队友崩,自己无能为力就明白这种感受了,所以推荐中路、打野快速上分。
2.2 位置分析和英雄选择
位置分为5个:上单,打野,中单,下单,辅助
2.2.1 上单
如何作为一个t1-t0级别的上单呢?
- 出色的抗压能力。能够单人对(射手)线中在四级前(三分钟内)抗压守塔,甚至让他不敢多摸一下塔
- 出色的支援能力。打团支援能够十分及时
- 出色的分推能力。持续的分推给予对方压力,以便打野趁机控龙
- 出色的一打多能力。能够拖时间,甚至反杀gank你的人
- 另类的干扰野区能力。能够带惩戒,一级抢河蟹,前中期过渡期间控制(反)对方野区,导致对方打野崩盘
以上有满足几个条件的,就可以当一个上分的上单了;当然不是选了好英雄就能上分,一些基础的分推塔、守塔、打团意识还是要有的。
举例:刘邦(斩杀),孙策(闪现/眩晕),狂铁(闪现),元哥(闪现);后面会详细讲解英雄特性
2.2.1 打野
打野其实主要分成3类:物刺、法刺、物战;他们其中各有各的优缺点和特点,并会有一定互克性。
- 物刺:荆轲、玄策、娜可露露、李白、花木兰、
兰陵王、猴子 - 法刺:露娜、司马懿、
芈月 - 物战:赵云、
典韦、杨戬、耀
2.2.2 中路
如何作为一个t1-t0级别的中单呢?
- 前i期中路对线有足够的压制力
- 足够的游走能力。在有压制力的同时,能够前往gank且及时回中路一塔(位移/移速加成)
- 前中后期有(越)廉价的poke能力
- 较高的技能命中率(参照反例:安琪拉)
- 另类的干扰野区能力。可以在(不)带惩戒的情况下,敌方打野gank其他路,趁机入侵对面新生成的野区
以上有满足几个条件的,就可以当一个carry型中单了;当然不是选了好英雄就很强了。
举例:沈梦溪(闪现),小乔(闪现),干将莫邪(闪现),武则天(闪现),嫦娥(闪现)
2.2.3 下单
这个位置一般是射手,脆且下路支援能力差,擦屁股位置;在这里就推荐几个
举例:狄仁杰(真正的战士),公孙离,孙尚香,马可波罗
2.2.4 辅助
在整盘游戏中carry和擦屁股摇摆不停的位置,主要还是前期能力、开团能力、保队友能力为主
举例:东皇(闪现),牛魔,鬼谷子,张良(惩戒) 等等
2.3 个别英雄特定分析
在这里逐个分析一些英雄的特性,用他还是对抗他都可以更好的发挥
2.3.1 上单(刘邦)
上单刘邦目前是rank中排名t0第一(我封的)的上单;出色的一二技能 能够压制敌方射手推塔,并且能够反打消耗,多次消耗还能够配合斩杀将对面击杀,在四级开始就有扭转战局的能力(给打野中下路擦屁股)。例如:你家射手鲁班脸探红区,花木兰窜出来一套,此时你是可以改写人头变化的。他之所以能够这么强势不单单因为技能缘故,也与铭文出装有关系。
装备推荐:抵抗之靴+冰拳之握+极寒冰心+不祥征兆+魔女斗篷+复活甲
铭文:10%移速|10%攻速(蓝)+ 10% CD冷却(绿)+ 红(我是叠护甲和攻速)
强度原因分析:
- 正常情况下,前期直接裸出两个220布甲(可以防止敌方铭文百穿直接压回家),然后开始合成抵抗之靴;这段时间抗压能力已经是可以反打的那种了;那么如何进行反打呢?之所以两个布甲顺滑合成冰泉是为了(磨血)击杀敌方 用来补充伤害的(是的没错,就是这么强势),需要打2-3套 (1+2)技能+(1-2次)普攻,(此时对面被吓到)及时拉开距离防止被消耗;这样轮回不止,我们生,他们死。当然也不要过分想要线上击杀,换血消耗,让他龟缩塔下不能支援,而我去支援也是一种胜利法。
- 前中期间,按照装备合成路线,此时是 抵抗之靴+冰拳之握+极寒冰心(+ …);抵抗靴防止对面中单 法术双穿,大大减少中单对你的伤害;冰泉+冰心,这护甲在该期阶段(对方没有破甲)跟个爹一样,除了特殊(娜可露露的一技能比例伤害)之外,其他打野是抓不动你的;而且现在40%的CD冷却,可以频繁消耗、分推带线、参团
- 根据对方情况,先合成 不祥or魔女 均可;有人可能就会问,要出霸者线上分推回血吗?当你出这个的时候,说明你对游戏和该英雄的理解不行。玩刘邦,不仅分推,还需要多观察小地图,预判打团的时间;例如我在残血推线,预判是再过15秒开团,火速清线,(确保安全)原地回城,此时团是要基本打起来的,利用提前回城剩余时间和 大招传送时间(大招传送时间将近回2/3血)进行参团;这样的刘邦就能靠自己的意识,自带一件高配版霸者重装了。
对局细节分析:
- 该英雄会被武则天counter,要让对面先选或者ban掉
- 深推兵线,能够gank你(你就是中期 高护甲带减速的爹)的打野基本只有一个:荆轲;荆轲那 廉价(真不要钱)的减速,让你回不了塔,但是有一点,她没有控制,可以立马加盾传送走人;其余打野轻松走路回家;走的过程中,二技能要看好时机放,最好不要被打断
- 一定要多看地图,用大招划队友头像观看(记得划掉)战局分析也可以
讲完刘邦,看孙策;就有一种异曲同工之妙,不过支援是另外一种方式,一样有扭转战局(擦屁股)的能力。
讲一下剩下的上单英雄。上单往往前期要叠 1-2件护甲背心抗压(效果俱佳,防对方百穿开局的蜜汁伤害)
正例:
- 吕布,抗压能力好,分推一般,容易附魔上头,大招释放要求较高,没有射手局会比较吃香;
- 狂铁,控好能量轻松1V2,不能上头,铭文出装有要求(铭文:回血|移速(蓝) 百穿(绿、红) || 出装:抵抗之靴+黑切+极寒冰心+名刀+不死鸟+复活甲),前期也要考虑出下两件护甲背心;
- 元哥,1级 第一个兵控好不要被反控兵线丢掉(我一般二技能等第一个兵快没了才第一次放),3级起杀心小心被打野(4级)抓;其他就花里胡哨自己秀吧
- 亚瑟,黑切冰拳出了,打拉扯走位,该是你(脆皮)爹还是你爹
- 李信,带闪现光信看操作;带惩戒黑科技暗信,一级抢河蟹,偷野推线偷塔(经济压制)
反例: - 程咬金,版本更换的失败者,被无数射手counter,举例:狄仁杰(爸爸)、虞姬(新版专克)、鲁班(这都能被克);又无法携带惩戒脱胎换骨,前期打野必会被 自身被动 耗危险;分推能力有限,当对面来个辅助庄周守线,就好比上等马(上单)对下等马(辅助)
- 庄周,等同于放弃这条路
- 梦奇,对质量变换要求很高,需要多练,但是上限不高
- 花木兰,会玩的射手往往不会给很多机会,脸探红区就更少了;能够在红区击杀射手的,换个其他上单也能够实现压制对面
2.3.2 打野
这里只讲一些英雄特性
裴擒虎:1级必定反野,小心红区草丛跳出来抢野;不反野,这个英雄没有翻身的余地
百里玄策:2级gank,尤其是中路,一定要小心,玄策学到1-2技能带个辅助会快速gank获取优势,经典案例:中路草丛链中单拉回去三人配合击杀一血
司马懿:同理2级gank,2级是他的强势期
露娜:开场刷蓝
李白:往往红开,李白二技能释放位置、时机决定了一个李白的操作水平,同时你如何应对李白的二技能也反映了你的水准;李白是很需要百穿铭文的,同时2技能伤害是有破甲效果,然后增加大招伤害效果;那么你被抓,要冷静站在圈内互怼,即少受到李白的二技能伤害、也不会受到加强(破甲)伤害的李白大招,伤害对你来讲不够致命,此时李白要么走,要么被击杀;由上面所述,当对面打野是李白,可能考虑前期出220布甲小背心,在不被李白二技能刮到(坚持在圈内)的情况下,大大减少李白gank你造成的伤害;好的李白当然是控好位移1技能距离,2技能开启刚刚好能刮到你,然后大招伤害最大化。
韩信:往往蓝开
芈月:很注重红buff,要求敌方打野灵活性较低,方便正面刚入侵野区
杨戬:有一定counter打野战士(赵云、典韦)和脆皮刺客(荆轲),虽是笨比,但反打其他笨比能力强
兰陵王:这个英雄前期英雄,伤害还有点低,容易被秀,还是不要选了吧;当辅助还行
游戏的前中期对打野尤为重要,时间就是优势,节奏就是要点,不要盲目反野,要根据对方打野动向来判断哪片野区有野,切记不要无所事事逛街、蹲人;在做现在的事情时,要计划好到后面几步是要怎么做,不要迟疑直接去做;gank过程死亡,or 遇到对面厉害的 断节奏大佬(惩戒上单,清野中单),重新把握节奏,判断游戏的走向,不要被牵着鼻子走(例如;红区被反,就直接上线抓人,然而不是为了抓人,而是为了蹭线赖在那里,且赖的时间久,赶不回蓝区的刷新,对面入侵蓝区,节奏就爆炸了)
2.3.3 中路
压线能力、poke能力、走位(位移、移速)能力为中路最重要的能力
压线能力是 英雄+操作得出来。有的人能米莱狄压诸葛亮,反手诸葛亮压制米莱狄,操作是要多练的;poke能力则是与生具备的;走位也是 英雄+操作需要多练。
举例: 我 小乔 , 敌方 诸葛亮
一级的时候,如果我选择快速支援或者(早)入侵,则需要赶紧出门堵在前面一技能推线,但是这样会出现什么情况?你没有一技能,诸葛亮可以光明正大叠三层被动,你必需要干扰他叠出5层被动来对你压线;如果我不入侵而是要压制诸葛亮,就捏着一技能,导致他怕被我消耗,逼迫他一技能只能打出1-2被动后,(CD的缘故)开始清线消耗他,这样的诸葛亮基本就是会被压线,毫无反抗能力(其中要穿插普攻消耗诸葛亮),这个时候你可以(晚)入侵或支援
举例: 我 诸葛亮 , 敌方 小乔
一级的时候,可以稍微贴近己方靠后兵线,引诱对方一技能推线并躲开,然后光明正大靠前叠出三层被动,cd下一波就能够压制对面兵线了(其中要穿插普攻消耗);要找机会叠三层被动,走位躲技能压制对方(其中要穿插普攻消耗),被动一出就可以入侵、支援了
英雄推荐:
- 沈梦溪,作为一个1-2级不讲理的英雄,控好炸弹数量和穿插普攻,能够同时实现清线和消耗,堪比中路的东皇;入侵野区刷野的速率也很快,支援控2技能cd还很快,counter部分中路英雄,是中路t0英雄。缺点:大招cd极慢,对大招释放要求高;因次也有英雄counter他:带吸血刀开大的黄忠,能够长距离吸血防止沈梦溪开大打团收割,其他射手c位需要更谨慎走位吸血才行。沈梦溪支援往往是 大 招+1技能+2技能+普攻+1技能+普攻+2技能 ,或者是 大招+2技能+1技能+普攻+2技能。要明确自己击杀对方的血量斩杀线,再决定gank手法;例如我大招消耗一波,2-3秒立即2技能跟上1技能带普攻直接击杀对面,要对自己的伤害做出详细的估算
- 小乔:前期一个比较弱势的英雄,根据自己操作提高压线能力入侵野区。这个英雄的特性就是技能移速加成,打拉扯则是小乔的操作关键点;无论是满血还是快死的人,最好都要打拉扯,不要掉以轻心。我的出装: 法穿鞋+吸血书+回响+帽子+法穿+金身 ,铭文: 10%移速|10%攻速(蓝)+ 法穿(绿、红));前期的法穿鞋可以起到双穿提高伤害和回蓝,吸血书虽然降低伤害,但是能够提供良好的血量,能够更好得走位、拉扯(个人认为前期弱势单纯提高一点伤害意义不大,有血量的拉扯能有更多走位选择)。小乔中后期就是 廉价(真不要钱)的poke能力|拉扯能力的经典代表。
- 干将莫邪:1-4级均为强势中单,需要多练插得准,1技能在1-3级野区拉扯的时候,可以配合闪现反推,然后配合队友击杀;1级可以躲草偶遇对平A,带点暴击铭文(清线)舒服一点;机动性较差,不能乱入侵野区;有时候可以在中路塔边缘引诱对方打野、辅助,反推1技能进塔收拾。
- 嫦娥:1级除 对线沈梦溪外 敢快速清线的人,要对野区的掌控力高,尽可能对面蓝开反猪,红开等2-3波后去红区反角落小鸟;当然也有可能快速2级反野遇见对面打野+辅助+中单支援,两下就瘸,不要吝啬闪现(这时候闪现不是很重要),靠特殊回城技能快速回线,基本就是在反野的路上和警告队友被gank;也可以引诱对面,然后草里一技能出来快速反;时不时看机会(几率较大)再gank其他路;不要 乱放大招(加速死亡),能不能大招收拾的尽可能少用大招,准备接下来的团战;铭文需要带吸血,不能出吸血书;要对野怪刷新有很深刻的认知才能驾驭这个英雄,这个英雄不是用来打崩对面中路,而是用来打崩对面打野的。
- 武则天:人民币英雄,只有免费的时候玩过,大招配合强化1技能的击飞,或者打团大招,还就真的香
其他英雄简介:
- 诸葛亮:前中期英雄,poke能力差一点,操作走位要求高,闪现是用来杀人 不是用来逃跑的;前期会被 王昭君counter(前中期强势这就是喂了屎嘛),你会发现,王昭君的盾刷新速度+回血包比你消耗的要快,而你被反过来消耗血。反过来也可以预判对方诸葛亮的(经典案例:中路草丛 闪现 到中路野区间小道)操作,及时扭一下位置,能够防止诸葛亮:闪现+1技能+2技能+(穿插普攻)3技能,当你扭开导致诸葛亮的 1技能空掉或者少被动,往往都是能反应过来,而且击杀不了你,你还可以反杀他。
- 上官婉儿:垃圾英雄,不推荐使用。前期一般的压线能力,4级前的零支援能力,鸡肋的大招效果。看似很强,其实伤害少得可怜;4级,双方接近满血的情况下,上官婉儿想要击杀对面,就必须要在大招行进路程中打出被动碰到对面,统计一下 伤害来源 = 生成的被动(1/2 技能 + 3技能 )+ 3技能 + 强化普攻 (+ 二技能) 也就是说,我方中路闪现(或走位)及时躲开被动,这个上官婉儿就击杀不了人,甚至心浮气躁搭上闪现也发现击杀不了你。她的一二技能较慢,如果她大招放完你没死,残血的你这时候就更要冷静、把控好距离;在她二技能范围内,左右走位,躲开她的缓慢一技能,二技能就更好躲了,然后距离内 拼技能、平a反杀(边打边走也行)上官婉儿;切莫拉开距离的时候,走a停留在“刚刚好”(上官婉儿有意为之)拉扯到她的二技能点上,要及时走位躲开二技能点。单对单的时候,上官婉儿不怕(菜鸡)金身的,对线别妄想金身就克制上官婉儿。主要还是这个英雄容错率低,招式杀心明显,大优势容易贴身送回去,这也是她的最大痛点。上官婉儿连招基本就是 2技能+3技能+ (强化普攻)1技能+3技能(强化普攻、2技能),那么如何看出她有杀心,关键就在她的 1技能,假如她清线不用1技能,说明她动了杀心,如果用了1技能,就能够放心清线,3-4秒(查技能cd)是安全的。沈梦溪是上官婉儿的couter,他可以连闪现都不用来躲上官婉儿大招、强化的一技能打断大招 和 二技能反过来追击反打;只要她开大,沈梦溪立马开二技能跑,后面准备反打;但是也有种特殊情况,沈梦溪开二技能被上官二技能减速,这种会被追到且8成会死,这就是你的拉扯问题,你菜不怪英雄。如果你操作有点菜,也可以出个小斗篷加强防消耗能力,因为上官是cd鞋,她铭文需要穿透,装备还需要出一个小穿透来达到对脆皮的伤害最大化;出个小斗篷,降低上官对线消耗能力,被刷大后残留更多的血量能走更多位来反杀上官。
- 高渐离:需要出半肉(前期出个220布甲背心降低对方百穿伤害有奇效),且在未出吸血书前较为弱势,这段时期要谨慎gank;对线他的时候,两个c位要分开站好,往往是闪现大招人群开团;我玩的时候是团战发动机,因此对线他,很顾忌自己的站位,例如:小乔,我都会脱离团队,等(预判)他闪现进场(位置),放一个二技能打出控制,再poke一下,这个高渐离就算是完了。
- 其他的笨比:安琪拉、王昭君、妲己、扁鹊、米莱狄(前期给他压力,推不了中塔,她就算完了),我就不多介绍了
中路一塔对中路前中尤为重要,可以放弃gank来守塔,中塔是核心点;中路塔只要是在前期掉了,那么这盘游戏的前中期局势就跟(被推塔方)中单没有关系了,基本沦落成辅助(擦屁股)的位置,所以一定要注重兵线对中塔的影响。
2.3.4 辅助
辅助就百花齐放了,牛魔辅助第一是因为他的容错率高,现在也开始双惩戒局,可以考虑下类似 惩戒辅助张良(二技能快速清野;惩戒(肉打野刀:层数少)快速帮打野清野防守 or 入侵野区;强化辅助石 开启移速弥补闪现位移抓人;两个硬控保队友的辅助特性)这些操作
2.3.5 下路
讲一些射手英雄特性
- 马可波罗:前期单线不需要辅助(关键点),因为推塔能力差,是秀是死看自己操作
- 虞姬:鸡肋英雄,最好不要用,区分虞姬的操作,只需要看她的一技能释放时机和准确度,因为她的一技能前摇巨大,容易在这个时间点被反杀、被gank击杀(我就是这种);遇到那种一技能被人突到脸上秒了的,就不要管她生死,帮忙其他路吧
- 狄仁杰:你爹还是你爹,要注意一下他的发育情况,遏制一下他的发育;不要被他一路压完二塔
三、心态总结
心态很重要,心态往往会影响你的操作。你可能觉得你心态很好,但是如果发现自己的操作开始变形,其实就是你的心态发生了改变(累了),要及时退出rank。不要起杀心和贪心,这点也很关键;当你起了杀心,你的操作将会十分明显(变成一条线,甚至变形),预读起来十分轻松;当你起了贪心,也会让你的操作变形。
举例:对线 达摩(闪现)、高渐离(闪现)、诸葛亮(闪现)、上官婉儿;
- 一个起杀心(心态不好)的 达摩 玩家,你只要稍微靠一下墙引诱一下离开,就可能出现 达摩一闪大空 然后被人反杀;
- 一个起杀心(心态不好)的高渐离玩家,你靠一下队友又撤出来,他就会闪现进场,因为你撤出来,他会发现对方有个c位在旁边控制和poke他,高渐离就基本没多少作为
- 诸葛亮,会玩这个英雄的闪现往往是用来杀人的,闪现+(贴脸)一技能+二技能+三技能;但是反过来,你引诱一下,然后及时往左或右扭开,就能够 让他闪现(贴脸)一技能空掉
- 上官婉儿,不预估伤害量,和对方其他人位置,直接刷大,甚至闪现跟进,互换甚至敌方残血跑掉
只要是起了杀心、贪心,心态不行,都会影响到操作变形。该拿的拿,不贪多,人头迟早会有的;输了一盘rank,如果自己是中路 or 打野,要反思一下自己,哪里还能进行更细节的操作,这盘哪个点自己做得不好,以便后面越打越提高自己的意识操作;如果自己是其他位置,哪里带了队友一波节奏,不该送哪个人头,不过是擦屁股的位置,心态放宽点。
练习游戏内的拉扯,可以考虑练习:橘右京(rank别用)、小乔、马克波罗 这几个英雄;
练习意识的话,可以考虑练习:刘邦(上路)、中路、打野;
中路其实和打野的意识是互通的,往往你打野好,中路也会打得比较好。另祝各位上分愉快!!
四、版本更新
版本永远是大爹啊!!!
4.1 截止20200115之前
由于之前的分析可能比较好吧,分析到的基本都砍了(泪)
- 胜负 = 35%中路 + 45%打野 +20%上下辅
- 视野的实际视距缩小,大概缩小了1/3,防gank将更需要意识,反应要求更高;暗地削的,可能是这个煞笔游戏想让人注重看人物模型吧
- 中路法装的削弱,回响(加成0.5 -> 0.3)和面具(法强140 -> 100)
- 兵线的后期强化,兵线将会越来越难清,伤害越高,速度越快
- 中路增加河道怪
- 前期龙的选择变成了两个
- 部分英雄的削弱:耀、荆轲、扁鹊、嫦娥等
- 改了点召唤师技能
中路是最近版本综合削得最惨的
- 视野的实际视距缩小,导致游走和防gank有了更高的难度;让混子法师(一直呆中路)反而收益
- 回响和面具的削弱,导致中单滚雪球的能力更差
- 兵线的后期强化;这个要分两个点来分析:
1) 对于一些中后期的法师,基本是要害;因为如果队友前期劣势(而且菜),由于自己是中后期发力,前期只能提供有限的帮助;这样的话,很容易出现前期劣势;只要前期劣势的,其实中路法师是比较难吃到兵线的,而且兵线加强了,中后期更难清线,(脑瘫)队友就开始抢线了;这样的局势,你中路再会玩,也要拖到比之前版本更加后期才能打
举例:小乔
2) 有些法师由于技能的特殊性,即使是前期很猛的英雄,由于限制导致,中后期兵线清理将会十分艰难
举例:沈梦溪 - 其他中单法师的削弱
1)嫦娥:前期真的太猛了,被比赛因素直接砍伤害;中后期缺少poke能力,现在是下水道了
2)扁鹊:砍了大招范围;谁用谁知道,直接下水道了 - 应运而生的新强势中单
1)诸葛亮:随着之前的其他T0、T1(沈梦溪、嫦娥、小乔)削弱,外加中路野的加成,现在是T0中单了
2)干将莫邪:变化不多,虽然是被砍了,但是是大家都被砍,反而由于 视野被砍+大招被动,反向加成(大家都削了嘛),外加中路野的加成,;不过由于本身玩法机制,他一直是T0中单
3)高渐离:前期稍微地弱势,中后期发力,但是清兵 和 反打(半肉)能力强,外加中路野的加成,再外加 小乔 削了,所以上位为 T1中单(召唤师技能可替换成狂暴)
4)嬴政:人名币英雄不解释,回响和面具(被砍)不出,要出的巫妖(没有被砍),反向加强
5)武则天:人名币英雄,玩法机制仍旧强势,大家都懂
上路的版本变动不大
- 仍旧以 刘邦、孙策 为首的 T0、T1上单
- 边路惩戒(肉打野刀)入侵型上单的崛起
1)李信:暗影模式,惩戒;T0上单,被count的只有:狂铁
2)孙策:一三技能连贯逃跑,惩戒;T1上单,容易集火就跑不掉,需要出黑切+宗师(+冰心),提高刷野速率
3)夏侯惇:大招霸体走,惩戒;T1上单,惩戒用于减速敌人,二技能真伤反野
4)耀:各种方式走,惩戒;T1上单,原本还能更强,但是由于对大招伤害削弱,故为T1上单
打野的版本不大,主要是对个别英雄的削弱和加强
- 荆轲:技能的削弱,战士打野的崛起,导致她和兰陵王的尴尬位置不远
- 杨戬:史诗级加强,一技能的范围和机制都改动,战士打野的大部分克星
- 百里玄策:钩到任何物品的30%免伤,我真的佩服,防gank一流
- 打野的前期,将更需要辅助度过难关(尤其入侵)
辅助几乎是没有变动,不过这里推荐两个隐藏英雄
- 惩戒张良:带惩戒出二技能的辅助张良,基本上是反野克星,而且还能入侵,中期需要出奔狼纹章用于 走位 和 团队gank;
1)缺点:长手法师无法触发打野刀额外伤害效果,故前期出辅助石(300)即可;对意识的要求更高,不能乱走位探视野,本身前中期很脆
2)优点:张良自带真伤,法术加成低,注重出法穿,出两件法强(面具+帽子/回响)等就能刚好秒脆皮,而且携带惩戒,能留住敌人在二技能范围内更久,伤害更多;辅助张良是辅助东皇的究极克星,从前中后期都能完爆对面辅助东皇,实属count关系
3)出装方式: 肉打野刀+奔狼纹章+法穿鞋+冰心+面具+回响/帽子
4)铭文:法穿88+法术吸血16% - 金身钟馗:钟馗这英雄自带仇恨值,体积又大,中期带金身能够大量吸收伤害和躲开控制技能,打团时候,能把对面牵制将近3秒
1)缺点:钩子太差就别玩了;大招机制可被逃跑,不能单走,且没有对线能力;被动的问题,很少推塔,只要推塔,别人冲过来打你触发被动,你就要挨防御塔的打了;
2)优点:法术加成不高,出1-2件法装,能刚好秒掉一个C位;金身中期能吸引大批火力反打;出小极影(价格又低)混被动;
3)出装方式: (1)小极影+CD鞋+防弹背心(220布甲)+金身;(2)小极影+CD鞋+金身+冰心+霸者+振奋;(3)大极影+法穿鞋+金身+冰心+霸者+振奋
4)铭文:88法穿+法术吸血8%+移速5%+攻速5%(可把吸血替换成移速)